COF : tables d'échecs critiques 29
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J'ai modifié le 1d20 vers 1d12, car en effet les personnages pouvant résister à l'effet critique, il faut adapter les probabilités. Du coup, je monte à ~1.66% de chances d'une catastrophe. Pour moi c'est bien assez, je me range complètement à l'avis d'Ulti, une catastrophe systématique sur un "1", c'est trop sévère et ça devient vite ingérable, limite loufoque.
A la séance précédente, j'ai un joueur qui a roulé deux échecs critiques d'affilées, tous les deux confirmés par des "1" sur 1d20 derrière ; les probas sont infimes, mais même les probas les plus faibles surviennent, sinon personne ne jouerait à la lotterie.
N'oubliez pas que 1.6% ça n'a l'air de rien sur une attaque, mais vous jetez des tonnes d'attaque sur un combat ; ça va se produire et plus souvent que vous ne pensez. Prenez le combat que j'ai mené la soirée passée, le rez-de-chaussée de Trenner où mes PJs alertent 14 Monstres, sur quasiment 6 tours avec 2 PNJ alliés. On a roulé 64 attaques au total. Si vous faites une binomiale sur de la catastrophe à 1.6%, pour obtenir un intervalle de 95% il faut déjà considérer entre 0 et 3 catastrophes par combat.
Pour vous donner une idée, si vous montez les probas d'une catastrophe à 3.5%, ça donne une distribution de ce genre :
Faut bien lire le graph ci-dessus, ça veut dire que sur un combat comme ça, une fois sur 5 il y aura 4 catastrophes ou plus qui surviendront. Franchement à un moment ça va donner une impression de Benny Hill où à chaque combat PJs et PNJs lâchent leurs armes, se cassent la figure ou se plantent leur dague dans le pied. La lassitude guette et la vraie catastrophe sera tellement régulière qu'elle en perdra son charme.
Juste un rappel qu'il s'agit ici d'automatiser la table de critique, donc on s'en tape un peu du nombre de jets, tant qu'il n'y a pas d'intervention ou de choix humain derrière. Sur table, c'est une toute autre histoire, et dans ce cas, oui comme vous, j'essaie de limiter le nombre de jets, surtout les jets sans effet.
- Hamilcar35359
Après discussion, léger update de la table à la ligne 6 pour le cas "attaque magique". Plutôt que de créer un nouvel état un peu compliqué à gérer, j'utilise à la place l'état "aveuglé" qui n'était pas exploité jusqu'ici et rentre bien dans le thème.
Si je comprends bien, il n'y a que la table "Attaque au contact" qui est prise en compte ? Les colonnes "Attaque à distance" et "Attaque magique" n'y sont pas ?
Est-ce possible de rajouter une option pour enlever le test de carac qui permet d'échapper à l'effet néfaste en question (c'est à dire le rendre systématique en cas de fumble) ?
Merci pour le travail, j'aime beaucoup
- Ulti
Non, les 3 sont disponibles. Le script reconnaît une attaque magique à la présence de l'option --sortilège, et les attaques à distance au fait que la portée soit non nulle.
Si besoin, on devrait pouvoir personnaliser un peu plus. Pourquoi pas se passer de test, si il y de la demande pour une telle option.
- Jdhz47